Los videojuegos han experimentado una gran evolución desde que se lanzaron al mercado hasta hoy en día. Desde el mítico Pong, los primeros videojuegos tal cual los conocemos, nos ofrecían unos dibujos más entrañables que realistas, que resultaban simpáticos, pero que no tienen ni punto de comparación con los gráficos que nos ofrecen actualmente los videojuegos.
Anteriormente cada personaje apenas ocupaba unos píxeles y no existían las curvas puesto que todo eran ángulos rectos. Hoy día, sin embargo, podemos ver gráficos de calidad sorprendente y de alta definición.
A continuación voy a mostrar la evolución de los gráficos de algunas de las mayores sagas de videojuegos como Super Mario, Devil May Cry, Tekken, Final Fantasy, Halo,entre otros.
Disney Interactive Studios ha anunciado un próximo juego llamado Ultimate Band para Nintendo Wii y DS. Al mejor estilo Guitar Hero, el nuevo título permitirá a los usuarios usar sus mandos como instrumentos e interpretar una gran variedad de canciones. Respecto al repertorio de temas aseguran que habrá para todos los gustos, partiendo de la década de los 60 hasta los temas más actuales. La compañía ya está fichando artistas de diferentes estilos para poder usar sus canciones en el juego. El juego será multiplayer ya que está pensado para toda la familia, y se podrá elegir si tocar la guitarra, el bajo, la batería o hasta incluso cantar.
La mayor ventaja de este juego es que al no haber periféricos no habrá incremento de precios. Y el inconveniente es que se perderá realismo pero con este juego Disney no busca realismo sino que está pensado para que vaya dirigido a todo tipo de público y que sea un juego musical casual.
La versión para DS contará con un estudio de grabación virtual donde se pueden componer melodías propias, añadirle efectos a los instrumentos, mezclarlos, etc.
Internet no ha hecho más que dar sus primeros pasos dejando ver una milésima parte de su potencial. Quien se podía imaginar que Internet se convertiría en un medio de información que pudiera competir con la “Reina Televisión”. Pero la tecnología ha avanzado a un ritmo espectacular, permitiendo convertir la Web en una plataforma multimedia que si bien apenas puede competir con la TV a nivel de calidad de imagen en tiempo real, la deja en evidencia en temas como la interactividad y la variedad de contenidos.
Ahora podemos ver por Internet televisiones de todo el mundo, programas amateurs, y vídeos de mil y un temas que se propagan por la red gracias a una implícita complicidad de todos los que “viven” en Internet.
Hay muchos estudios que demuestran que los jóvenes se pasan más horas conectados a Internet que viendo la televisión. Podríamos decir que los consumidores cruzan cada vez más el umbral de televidentes a cibernautas.
Santiago Miralles, director gerente de CCRTV Interactiva nos visitó el pasado martes día 4 de Marzo para explicarnos la importancia de Internet y de todos los servicios que éste ofrece y la oportunidad que plantea a los medios de comunicación convencionales. Santiago Miralles también comentó que los New Media se están convirtiendo en la vía de crecimiento de la comunicación dado que tanto la radio como la televisión están estancadas.
Para los que, como yo, no teníais claro que es exactamente esta corporación, aquí tenéis la definición que está presente en su página Web: “La CCRTV INTERACTIVA es la empresa de la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals encargada de crear contenidos y difundir los generados por Televisió de Catalunya y por Catalunya Ràdio a través de los nuevos medios de comunicación interactivos, como Internet, teletexto, telefonía móvil, agendas electrónicas, televisión digital terrestre, etc. y todos aquellos que puedan surgir en el futuro”.
Uno de los servicios que ofrece CCRTV y del que hizo mención Santiago Miralles y que me pareció muy interesante fue”3alacarta”. Un servicio que permite ver, desde Internet y en cualquier momento, muchos de los programas y la programación en directo de todos los canales de Televisió de Catalunya: TV3, K3/33, 3/24 y TVCi. A través de conexión de banda ancha, este servicio innovador de vídeo bajo demanda tiene disponibles los programas al cabo de pocas horas de emitirse en pantalla y recupera otros anteriores desde un catálogo que aumenta progresivamente sus contenidos de archivo.
Este tipo de juegos están inspirados en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y mejora sus habilidades mientras interactua con el entorno y otros personajes. Hay una gran cantidad subgéneros en esta categoría: los roguelike, MMORPG, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como Strategic RolePlaying Games. Otro subgénero no tan popular son los RPG BPT (Battle per Turn), caracterizados por ser un RPG normal, sin embargo al enfrentarse con los enemigos no es en tiempo real sino por turno. A continuación hay algunos ejemplos:
En este género los jugadores han de ir avanzando por turnos en un tablero virtual y han de superar distintas pruebas muy diversas en las que compiten entre si por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:
Este género esta basado en la reproducción, en ocasiones de forma muy realista, del funcionamiento de alguna actividad. A continuación algunos ejemplos de los diversos subgéneros:
Simuladores de baile: Dance Dance Revolution o Pump It Up
Simuladores de vuelo: Ace Combat o Microsoft Flight Simulator
Simuladores ferroviarios: Microsoft Train simulator, Trainz, BVE Trainsim
Estos juegos están basados en deportes, reales o ficticios, y se pueden subdividir en simuladores y en “arcade”, sin embargo son menos realistas que los primeros.Algunos ejemplos: FIFA, Pro Evolution Soccer, PC Fútbol, NBA Live o Tony Hawk’s Pro Skater.
Carreras o Velocidad
Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Se pueden distinguir dos variantes dentro de este apartado; arcades y simuladores. A continuación algunos ejemplos:
Este tipo de juegos se caracterizan por ser juegos en los que el jugador puede hacer lo que quiera, como por ejemplo viajar libremente por el mapa del juego e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, peleas y carreras. La mayoría de estos juegos tienen como protagonistas a criminales, por eso son conocidos por su tema de “antihéroes”. En ocasiones se les llama SandBoxes por la libertad de acción que tenemos. Algunos ejemplos: Grand Theft Auto, El Padrino (videojuego) o True Crime.
Para todos aquellos que os encante jugar y para aquellos que no soleis jugar pero que no os importaria saber un poco más de este tema, aqui os dejo una lista de los distitnos géneros con algunos ejemplos que tienen linksa blogs o paginas oficiales.
Aventura
En este tipo de juegos el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con distinta clase de personajes y objetos. En esta sección también se suelen incluir los videojuegos como Hit n’Run.
Antiguamente este género abarcaba una gran cantidad de subgéneros y estilos, sin embargo con el paso del tiempo se ha ido consolidando. En el pasado se podían incluir juegos de lo más variados, actualmente los consideramos parte de otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción. Se podría decir que este genero servía más bien como género abanico en una época en la que se habían empezado a desarrollar ciertas fórmulas. Sin embargo, estas no estaban lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho. A continuación hay algunos ejemplos de los subgéneros de aventura:
Tal y como indica su nombre, el proposito de este tipo de juegos se basan en abrirse paso a base de disparos. Los juegos de este género se pueden dividir en diferentes subgéneros según su temática y desarrollo. Aquí hay algunos ejemplos de los distintos subgéneros.
Estos juegos tienen el objetivo de transmitir conocimiento al jugador. Este género es peculiar ya que puede incluir cualquiera de los otros géneros. Normalmente, estos juegos están dirigidos para niños de menos de 10 años, aunque siempre hay excepciones. Un ejemplo de este tipo de videojuego es Big Brain Academy.
Estrategia
Estos juego se caracterizan por la manipulación de distintos grupos de personajes, objetos o datos con el fin de lograr unos objetivos. Hay distintos subgéneros, según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados “RTS” o por turnos (TBS, o Turn Based Strategy). A continuación hay algunos ejemplos de los diversos subgéneros:
Los juegos están basados en el combate. Este tipo de juegos se dividen en juegos de 1 contra 1 o “versus” y juegos de avanzar y pegar o “beat’em up”. Aquí hay algunos ejemplos:
En este tipo de juegos el protagonista ha de avanzar a través de un mapeado con diferentes alturas y debe saltar las plataformas para llegar al objetivo. A continuación algunos ejemplos:
Estos juegos están basados en los reflejos y distintas formas de la inteligencia formal. Se trata de un género muy amplio, ya que abarca juegos con concepciones y funcionamientos muy distintos. Algunos ejemplos son:
Asiento caliente o Hot SEAT es una modalidad que se usa en los juegos que se basan en turnos jugando en un mismo soporte, distintos jugadores por turnos. Un ejemplo de este tipo de juego es Heroes of Might and Magic.
Simultáneo es una forma de juego en la que los jugadores juegan en un mismo soporte con un control asignado a cada uno de ellos, ambos participan al mimo tiempo. Street Fight es un ejemplo de esta forma de juego multijugador.
Pantalla Dividida es una variante de la anterior. En un mismo soporte dos jugadores juegan al mismo tiempo, sin embargo el display se divide en dos con lo que existe independencia entre las acciones de los usuarios en lo que se refiere a moverse por los escenarios del juego. Un ejemplo de este tipo de forma de juego es Burnout.
El Red Local funciona mediante dos o más dispositivos conectados de forma local, mediante una red de área local (LAN). The Legend of Zelda: Four Swords es un claro ejemplo de este tipo de juego.
On Line o en línea es bastante similar a la forma de juego anterior, sin embargo se una red global es decir Internet. Ragnarok Onlinees un ejemplo.
PBEMson las siglas para Play By Mail o jugar por correo electrónico. Esta modalidad es similar al Hot Seat, sin embargo los jugadores sincronizan sus turnos a través de mails o algún lugar común donde dejar la partida en curso. Civilization IVes un ejemplo de esta forma de juego.
Los videojuegos son progrmas informáticos, creados para entretener. Están basados en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico, ya puede ser un ordenador, un sistema arcade, una videoconsola o un dispositivo handheld, lo que ejecutara dicho videojuego. Normalmente dichos programas informáticos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes, o cualquier otro elemento de dicho entorno, para conseguir distintos objetivos por medio de unas reglas determinadas.En 1947comenzó aproximadamente la historia de los videojuegos, cuando Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann concibieron y patentaron la idea de un videojuego. Mas tarde, en 1958 se creo William Higinbotham’s Tennis for Two, cuatro años más tarde se desarrollo Spacewar!, considerado el primer videojuego computacional. Posteriormente, en 1974 salió a la venta Computer Space convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas.Un videojugador es la persona que ejecuta y juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. El videojugador casual, el gamer y el programer son los tres grupos generales en los que se dividen los videojugadores. Sin embargo, se pueden utilizar otros términos más específicos como gosu para referirnos a los jugadores gamer, que son jugadores de alto nivel que compiten por placer y no por dinero. Por otro lado el cheater o hacker es un jugador que utiliza trucos para facilitar el juego. La interacción entre los jugadores y el videojuego puede ser individual o múltiple (multiplayer o multijugador).
Comentarios recientes