Página de Archivo 2

09
Mar
08

CCRTV Interactiva

Santiago Miralles, director gerente de CCRTV Interactiva nos visitó el pasado martes día 4 de Marzo  para explicarnos la importancia de Internet y de todos los servicios que éste ofrece y la oportunidad que plantea a los medios de comunicación convencionales. Santiago Miralles también comentó que los New Media se están convirtiendo en la vía de crecimiento de la comunicación dado que tanto la radio como la televisión están estancadas. 

Para los que, como yo, no teníais claro que es exactamente esta corporación, aquí tenéis la definición que está presente en su página Web: “La CCRTV INTERACTIVA es la empresa de la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals encargada de crear contenidos y difundir los generados por Televisió de Catalunya y por Catalunya Ràdio a través de los nuevos medios de comunicación interactivos, como Internet, teletexto, telefonía móvil, agendas electrónicas, televisión digital terrestre, etc. y todos aquellos que puedan surgir en el futuro”.  

Uno de los servicios que ofrece CCRTV y del que hizo mención Santiago Miralles y que me pareció muy interesante fue”3alacarta”. Un servicio que permite ver, desde Internet y en cualquier momento, muchos de los programas y la programación en directo de todos los canales de Televisió de Catalunya: TV3, K3/33, 3/24 y TVCi. A través de conexión de banda ancha, este servicio innovador de vídeo bajo demanda tiene disponibles los programas al cabo de pocas horas de emitirse en pantalla y recupera otros anteriores desde un catálogo que aumenta progresivamente sus contenidos de archivo.  

 Alba Choya

09
Mar
08

Los distintos tipos de géneros — Segunda Parte

Rol o RPGs

Este tipo de juegos están inspirados en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y mejora sus habilidades mientras interactua con el entorno y otros personajes. Hay una gran cantidad subgéneros en esta categoría: los roguelike, MMORPG, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como Strategic RolePlaying Games. Otro subgénero no tan popular son los RPG BPT (Battle per Turn), caracterizados por ser un RPG normal, sin embargo al enfrentarse con los enemigos no es en tiempo real sino por turno. A continuación hay algunos ejemplos:

Aqui os dejo un video del juego Guitar Hero que forma parte del gérno musical que podeis ver a continuación.

Musicales

Tal y como indica su nombre estos tipos de juegos giran en torno a la música. Algunos ejemplos:

Party Games

En este género los jugadores han de ir avanzando por turnos en un tablero virtual y han de superar distintas pruebas muy diversas en las que compiten entre si por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:

Simulación

Este género esta basado en la reproducción, en ocasiones de forma muy realista, del funcionamiento de alguna actividad. A continuación algunos ejemplos de los diversos subgéneros:

  • Simuladores de baile: Dance Dance Revolution o Pump It Up
  • Simuladores de vuelo: Ace Combat o Microsoft Flight Simulator
  • Simuladores ferroviarios: Microsoft Train simulator, Trainz, BVE Trainsim
  • Simuladores de submarinos: Silent Hunter
  • Simuladores de relaciones sociales: Los Sims o Animal Crossing

Deportivo

Estos juegos están basados en deportes, reales o ficticios, y se pueden subdividir en simuladores y en “arcade”, sin embargo son menos realistas que los primeros.Algunos ejemplos: FIFA, Pro Evolution Soccer, PC Fútbol, NBA Live o Tony Hawk’s Pro Skater.

Carreras o Velocidad

Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Se pueden distinguir dos variantes dentro de este apartado; arcades y simuladores. A continuación algunos ejemplos:

Hit n’ Run

Este tipo de juegos se caracterizan por ser juegos en los que el jugador puede hacer lo que quiera, como por ejemplo viajar libremente por el mapa del juego e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, peleas y carreras. La mayoría de estos juegos tienen como protagonistas a criminales, por eso son conocidos por su tema de “antihéroes”. En ocasiones se les llama SandBoxes por la libertad de acción que tenemos. Algunos ejemplos: Grand Theft Auto, El Padrino (videojuego) o True Crime.

Sara Osuna

09
Mar
08

Los distintos tipos de géneros — Primera Parte

Para todos aquellos que os encante jugar y para aquellos que no soleis jugar pero que no os importaria saber un poco más de este tema, aqui os dejo una lista de los distitnos géneros con algunos ejemplos que tienen linksa blogs o paginas oficiales.

Aventura 

En este tipo de juegos el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con distinta clase de personajes y objetos. En esta sección también se suelen incluir los videojuegos como Hit n’Run.

Antiguamente este género abarcaba una gran cantidad de subgéneros y estilos, sin embargo con el paso del tiempo se ha ido consolidando. En el pasado se podían incluir juegos de lo más variados, actualmente los consideramos parte de otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción. Se podría decir que este genero servía más bien como género abanico en una época en la que se habían empezado a desarrollar ciertas fórmulas. Sin embargo, estas no estaban lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho. A continuación hay algunos ejemplos de los subgéneros de aventura:

      ·         Aventuras de acción: The Legend of Zelda, Metal Gear, Soul Reaver.

De disparo o shooter 

Tal y como indica su nombre, el proposito de este tipo de juegos se basan en abrirse paso a base de disparos. Los juegos de este género se pueden dividir en diferentes subgéneros según su temática y desarrollo. Aquí hay algunos ejemplos de los distintos subgéneros.

Educativos 

Estos juegos tienen el objetivo de transmitir conocimiento al jugador. Este género es peculiar ya que puede incluir cualquiera de los otros géneros. Normalmente, estos juegos están dirigidos para niños de menos de 10 años, aunque siempre hay excepciones. Un ejemplo de este tipo de videojuego es Big Brain Academy.

Estrategia 

Estos juego se caracterizan por la manipulación de distintos grupos de personajes, objetos o datos con el fin de lograr unos objetivos. Hay distintos subgéneros, según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados “RTS” o por turnos (TBS, o Turn Based Strategy). A continuación hay algunos ejemplos de los diversos subgéneros:

Lucha 

Los juegos están basados en el combate. Este tipo de juegos se dividen en juegos de 1 contra 1 o “versus” y juegos de avanzar y pegar o “beat’em up”. Aquí hay algunos ejemplos:

Plataformas 

En este tipo de juegos el protagonista ha de avanzar a través de un mapeado con diferentes alturas y debe saltar las plataformas para llegar al objetivo. A continuación algunos ejemplos:

Puzzles 

Estos juegos están basados en los reflejos y distintas formas de la inteligencia formal. Se trata de un género muy amplio, ya que abarca juegos con concepciones y funcionamientos muy distintos. Algunos ejemplos son:

Sara Osuna

09
Mar
08

Formas de multijugador

Formas de juego multijugador 

  • Asiento caliente o Hot SEAT es una modalidad que se usa en los juegos que se basan en turnos jugando en un mismo soporte, distintos jugadores por turnos. Un ejemplo de este tipo de juego es Heroes of Might and Magic.
  • Simultáneo es una forma de juego en la que los jugadores juegan en un mismo soporte con un control asignado a cada uno de ellos, ambos participan al mimo tiempo. Street Fight es un ejemplo de esta forma de juego multijugador.
  • Pantalla Dividida es una variante de la anterior. En un mismo soporte dos jugadores juegan al mismo tiempo, sin embargo el display se divide en dos con lo que existe independencia entre las acciones de los usuarios en lo que se refiere a moverse por los escenarios del juego. Un ejemplo de este tipo de forma de juego es Burnout.
  • El Red Local funciona mediante dos o más dispositivos conectados de forma local, mediante una red de área local (LAN). The Legend of Zelda: Four Swords es un claro ejemplo de este tipo de juego.
  • On Line o en línea es bastante similar a la forma de juego anterior, sin embargo se una red global es decir Internet. Ragnarok Online es un ejemplo.
  • PBEM  son las siglas para Play By Mail o jugar por correo electrónico. Esta modalidad es similar al Hot Seat, sin embargo los jugadores sincronizan sus turnos a través de mails o algún lugar común donde dejar la partida en curso. Civilization IV es un ejemplo de esta forma de juego.

Sara Osuna

09
Mar
08

La historia y algunas otras cosas de los videojuegos

Los videojuegos son progrmas informáticos, creados para entretener. Están basados en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico, ya puede ser un ordenador, un sistema arcade, una videoconsola o un dispositivo handheld, lo que ejecutara dicho videojuego. Normalmente dichos programas informáticos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes, o cualquier otro elemento de dicho entorno, para conseguir distintos objetivos por medio de unas reglas determinadas.En 1947  comenzó aproximadamente la historia de los videojuegos, cuando Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann concibieron y patentaron la idea de un videojuego. Mas tarde, en 1958 se creo William Higinbotham’s Tennis for Two, cuatro años más tarde se desarrollo Spacewar!, considerado el primer videojuego computacional. Posteriormente, en 1974 salió a la venta Computer Space convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas.Un videojugador es la persona que ejecuta y juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. El videojugador casual, el gamer y el  programer son los tres grupos generales en los que se dividen los videojugadores. Sin embargo, se pueden utilizar otros términos más específicos como gosu para referirnos a los jugadores gamer, que son jugadores de alto nivel que compiten por placer y no por dinero. Por otro lado el cheater o hacker es un jugador que utiliza trucos para facilitar el juego. La interacción entre los jugadores y el videojuego puede ser individual o múltiple (multiplayer o multijugador).

Sara Osuna

02
Mar
08

Podcast 1: Oscars 2008

Sara y Alba

24
Feb
08

Belkin Podcast Studio

 

Este accesorio es una grabadora a la que podemos acoplar nuestro iPod, con dos micrófonos integrados a cada lado del mismo y con entrada de micrófono de 1,4 pulgadas, por si queremos conectarlo a equipos más sofisticados. Además, tiene mandos para que controlemos el tono, el volumen, el balance, etc., El nuevo Podcast Studio de Belkin estará disponible en junio de 2008 a un precio de $100.

Podcast Studio te permite hacer grabaciones de alta calidad y guardarlas directamente en un iPod. Dos de las mayores diferencias ente Podcast Studio y TuneStudio son el tamaño y la cantidad de canales de entrada. TuneStudio soporta 4 canales mientras que el pequeño Podcast Studio sólo tiene dos canales de entrada.

Belkin  diseñó a Podcast Studio pensado en la movilidad, y por ello, como he comentado antes, lo equipó con dos micrófonos direccionales integrados y un altavoz para reproducir lo grabado en forma instantánea. Es un producto pensado para grabar entrevistas, episodios de podcast completos o clips cortos directamente en el iPod.

Alba Choya

24
Feb
08

Podsafe music

El término podsafe music hace referencia a la música que se puede utilizar en un podcast sin vulnerar derechos de autor o estar sometido al pago de royalties por su utilización con ese fin.

Aquí tenéis una lista de lugares donde encontrar música segura para podcasts:

Creative Commons: buscador de música (y todo tipo de documentos) licenciados bajo alguna licencia CC. Creative Commons mantiene una lista de Webs con contenidos bajo sus licencias, incluyendo portales dedicados a música y clips de audio.  

Magnature.com: discográfica que licencia todo su catálogo bajo Creative Commons y además permite expresamente su utilización en podcasts.

Archive.org: La Biblioteca de Internet, dispone de alojamiento para todo tipo de trabajos de audio bajo dominio público o licencias CC, incluídos podcasts. Ofrece a los músicos y discográficas la posibilidad de alojar sus trabajos gratuitamente y difundirlos. Dispone de secciones como Open Source Audio o live music.

LaMundial.net: en la sección By the face reseña trabajos de grupos que distribuyen su música bajo licencias CC. Conviene verificar en la web del grupo el tipo de licencia.

Podsafe Music Network: música para podcast en Podshow.com. Consejo: usa sólo la que esté licenciada bajo Creative Commons o una licencia similar

Musique-Libre.info: música, sobre todo en francés, bajo licencia CC

MusicaLibre.info: música libre, principalmente en español. No indica licencia.

MusicaLibre.es: música libre, principalmente en español. No indica licencia.

Jamendo: música, sobre todo en francés, bajo licencia CC

Opsound: música libre, gran variedad en electrónica, instrumental y experimental bajo licencia CC  

Podsafe audio: música bajo licencias CC

Date a conocer: música bajo licencias CC

Dpop.es: música pop bajo licencias CC

Aregueifa: netlabel galega con obras bajo licencias CC

Musica Lliure: música catalana bajo licencias CC   

Alba Choya

24
Feb
08

Make your own podcast

1.      Decide el tema y estilo de tu podcast: Puede ser de música con tus comentarios sobre bandas y artistas, humorístico, de noticias y opinión, de tecnología, de cine; hay muchas opciones.

2.      Graba el contenido (música, voz, ambas cosas…) con tu programa de edición de audio preferido. La sugerencia es utilizar Audacity puesto que es gratis y libre y está disponible para Windows, Mac, Linux. FreeBSD. Lo más importante para grabar es disponer de un buen micrófono, ya que la calidad de grabación es un elemento indispensable en un podcast, mientras mejor se oiga, más agradable será la experiencia para tus oyentes.

3.      Convierte el archivo resultante a MP3 (si no lo grabas directamente en ese formato). Existen algunas codificaciones recomendadas para que suene bien y no ocupe mucho:
Si es solo voz: 48k o 56k MONO
y si es Voz y música: 64k STEREO

4.      Edita la etiqueta ID3 del archivo. Se puede hacer con el propio Audacity al exportar como MP3, con iTunes, con WinAmp y casi con cualquier reproductor de Mp3. Si puedes, procura usar ID3 v2.  

5.      Sube el archivo a un servidor .Necesitas subir el archivo a un servidor de Internet para que lo puedan escuchar tus oyentes y usando el protocolo HTTP puedan acceder a él. Es decir, que se pueda escuchar o descargar como si fuera una página Web o una imagen. Además, hay que hacer un archivo RSS para que se puedan suscribir.                               

           Alba Choya  

24
Feb
08

El Podcasting: del teclado al micrófono

 

Las nuevas tecnologías no paran de avanzar y ahora está empezando a despuntar un nuevo tipo de bitácora: los ‘podcasts’, concepto que, hasta ahora, era totalmente nuevo para mi.

Según la Wikipedia, podcasting consiste en crear archivos de sonido (generalmente en MP3 u OGG) y poder subscribirse mediante un archivo RSS de manera que permita que un programa lo descargue para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil. También se señala que se asemeja a una suscripción a una revista hablada en la que recibimos los programas a través de Internet.

La palabra podcasting es una combinación de dos términos: iPod (dispositivo para música que fue uno de los primeros reproductores de mp3 portátiles, creado por apple, y que popularizó la música digital portátil) y broadcasting (distribución de audio, video). La temática de los podcast es tan amplia como la de los blogs: música, deportes, política, tecnología, cultura etc.

Si los blog dan la oportunidad a todo el mundo de escribir acerca de cualquier tema con total libertad; los podcast permiten que “cualquiera” pueda ser locutor y así, crear su propio programa de radio.

El audio y el video online se están convirtiendo en una herramienta importante para que los internautan cuenten y escuchen lo que quieran libremente, en el mometo que ellos deseen. Por ello, el número de Podcast no para de crecer. Unos utiliza un guión  y otros improvisan. Algunos hacen todo lo posible para imitar programas de radio ya existentes e intercalan música y otros hacen podcast más cortos y originales con sólo la voz.

Las principales ventajas del podcasting frente a la simple colocación de archivos de sonido en una página Web son: 

Ø      La sindicación, es decir, la posibilidad de que un programa o un servicio Web recuerde visitar cada cierto tiempo las fuentes y comprobar si hay archivos nuevos que descargarse para escuchar.

Ø        Frente al streaming o retransmisión de sonido mediante Internet, el podcasting ofrece independencia, movilidad y libertad de horario. Es decir, se puede oír en cualquier dispositivo portátil que reproduzca MP3 (o el formato elegido), en cualquier lugar, sin limitaciones de cobertura o conexión a la Red, y en cualquier momento, ya que está grabado.

En resumen, la fórmula del podcasting es:

Alba Choya